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標題: [轉貼] 《軒轅劍柒》免費試玩版於Steam上架 搶先體驗動作玩法與系統介面 [打印本頁]

作者: a0921702    時間: 2020-10-7 08:17 PM     標題: [轉貼] 《軒轅劍柒》免費試玩版於Steam上架 搶先體驗動作玩法與系統介面

《軒轅劍柒》免費試玩版已於今(7)日在 Steam上架,提供約一小時內的試玩內容,供玩家體驗遊戲初期內容,初探遊戲核心系統介面與玩法。


劇情概要
  試玩版內容將將帶玩家初探隱居在山野小村的太史昭與妹妹過著平靜的生活。這一天,太史昭迎來一群不尋常的客人,請他帶路上山。此時他未曾想到,這看似簡單的任務,將會面臨何等兇險的旅途,而兄妹二人的安寧生活,也就此被打破。


  試玩版可選擇有簡單、普通、困難三種模式。動作苦手、習慣回合制、偏向劇情體驗玩家的可選簡單,困難模式傷害較大則提供給想挑戰的玩家選擇。取兩者的平衡則可以從普通模式起手。


  在遊戲世界的塑造上,可先行目睹 DOMO 開發團隊在《軒轅劍柒》使用 Unreal Engine 4 及 NVIDIA RTX 技術下塑造西漢世界,像是落日餘暉下的長安城、山清水秀的小村落,甚至是發生變異的山林深處以及天書秘境,有者與以往不同的視覺感受。

  




  使用 NVIDIA GeForce 20XX 以上顯示卡的玩家,遊戲中可開啟 RTX 光線追蹤功能。開啟後光影擬真度會得到提升,地面積水甚至可以清晰、正確的反射出天空的晚霞、四周的建築和人物。光源對周圍環境的映射也會得到提升。同樣支援 DLSS ,可以根據品質、性能替影響運算最佳化處理。


RTX 關閉


RTX 開啟



在積水處的夕陽與建築物倒影


  在過場劇情的表現上,本作中玩家可以藉由對話選項發展出不同的劇情演出,玩家會遇到一段太史兄妹的對話段落,藉由選項編織出專屬玩家創造的小故事劇情。




  隨著劇情進展就能看到本作的介面以及裝備設定,由於改為即時戰鬥制,裝備也都偏向輔助動作性的道具。像是精準格檔就能夠補血,抵擋怪物負面狀態的寶珠。而天書也變成了戰鬥中可以使用的技能,像是讓敵人緩慢下來,收妖等作用。


  遊戲支援控制器以及鍵盤使用,但動作玩法推薦使用控制器遊玩,預設是使用 RT/ RB 進行普通/太元四行攻擊,如果不習慣的玩家也可以改為 X、Y 鍵的配置二,遊戲不提供自定義按鍵的功能,玩家可利用免費試玩版找出自己習慣的操作配置。


  玩家主要是採用第三人稱方式在原野上移動探索,有許多高低差地形要利用互動鍵來攀爬、下降。在畫面中不具有小地圖功能,只能在 HUD 上方看到離目標的方位以及距離。要看地圖得額外開啟界面,試玩版本中有許多山路是被封死的,期望正式版可以有更多正式探索的區域。



  由回合制改為動作戰鬥後,玩家要面對的控制變數也就變多了,技能的冷卻時間、攻擊時消耗的氣力、敵我的視野死角攻擊,角色的走位以及閃避都需要即時思考。在此《軒轅劍》特有的「天書」就成了可以控制時間的技能,能夠將周遭的時間短暫緩慢滯留,玩家可多方嘗試天書技能的應用。





  實體版PC、PS4《軒轅劍柒》中文一般版、中文限定版預售已開啟,除標準遊戲內容外,限定版數量有限,售完即止。

作者: gary3557    時間: 2020-10-8 09:25 PM

昨天玩了試玩版~
或許是前陣子剛玩對馬,感覺突然有點落差
只是不能這麼比  畢竟製作資金有差別
不然劇情感覺喜歡

作者: jaylin2415    時間: 2020-11-4 07:20 PM

真的覺得人物建模
是上個世代的技術
有待進步
不過這是好的開始
作者: apqga    時間: 2020-11-8 08:42 AM

Domo變demo

遊戲畫餅多內容少
格局也變小

優點大概是打擊感吧
作者: flashmeat0830    時間: 2020-11-8 11:03 AM

這代還是不行啊= =
為啥不考慮回去2D畫面呢?
這樣搞技術不到只會生出渣作啊!!




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