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a25110012 發表於 2013-12-22 08:39 PM

[快訊] Dinnerbone在reddit上的問答整理(大量1.8相關信息)

Dinnerbone最近在reddit上開了個帖子回答玩家問題,其中有很多關于1.8的信息,原帖請看這裏
問題整理如下,以後可能還會更新。

關于1.8的主題
Q: 1.8主要內容是什麼?
A: 1.8目前有兩個主題,分別迎合兩種不同玩家的口味

關于mod API
Q: mod API何時發布?
A: 當我們完成它時。我不想匆忙地發布它,這是我從bukkit得到的教訓。

Q: 未來有可能會有一個官方的安裝mod的前端嗎?像WOW那樣的?會加入比如家具或表情動作之類的東西嗎?
A: 會的,會和modAPI一起發布。我喜歡表情動作,但是目前來說不太容易實現。當我覺得可以的時候我會仔細研究如何加入表情動作的。

生存模式
Q: 聽說Jeb在玩了一段時間生存模式之後有了很多關于遊戲玩法的創意,他跟你們分享過了嗎?能透露一二嗎?
A: 他正忙著開發這些創意呢!

Q: Dinnerbone你覺得生存模式目前的平衡性/挑戰性怎麼樣?你知道很多玩家對于遊戲目前生存模式過于簡單而失望嗎?mojang有沒有曾經制定過什麼關于吸引年齡較小的玩家的決策?
A: 1. 我們一直在改進生存模式 2. 我們知道有人很失望,但是也有人玩得很開心,這就是玩家數量過多的必然結果。相比玩得開心的玩家,失望的玩家目前只是少數 3. 沒有,我們沒有專門爲任何特定群體制定過任何計劃。

Q: 你們決定如何讓遊戲變得更難?現在的生存模式太過簡單。當我第一次玩mc的時候,生存比現在困難的多了。
A: 你第一次玩覺得難是因爲你沒有像你現在這麼了解這款遊戲。另外我們一直致力于讓困難模式變得更難。


Q: 給我們講10個1.8將會更新的新的遊戲特性吧?
A: 我給你講1個:難度鎖定-每個世界將有單獨的難度,並且你可以選擇永久鎖定難度,這樣你就不能隨時將它改成和平模式了。


戰鬥/武器
Q: 以後會增加新的武器嗎?比如戰斧,長矛,或者其他種類的劍?就像Balkon的武器mod裏那樣的。
A: 那些武器的用處是?只是傷害不同?那樣的話就沒有使用他們的必要了。我們願意加入新的武器,但是很難想到新武器會有什麼實際的用處。


Q: 未來將會加入三叉戟嗎?比如可以在海底的寶箱裏找到三叉戟之類的。
A: 好主意!


Q: 1. 你們會考慮給漁業相關附魔的附魔書增加可以獲得的附魔能力上限嗎?現在它有些太過于強大了。 2. 力量藥水現在非常強大;相對的,虛弱藥水則幾乎沒有什麼作用。有沒有關于平衡這兩個藥水作用的計劃?
A: 1. 我記得好像有上限來著。 2. 是的,我最近正在研究這一塊。藥水是非常有用的物品,但是我們也不想讓它們過于強大到你覺得沒有藥水就玩不下去。


Q: 如果你可以從遊戲裏移除一向東西,你會選擇什麼?
A: 我能夠刪除之後再以另一種方式添加進來嗎?如果可以的話我覺得是戰鬥系統。


Q: 未來是否可能有關于武器“格擋”的附魔?
A: 關于格擋的附魔會很有趣,但是我認爲它更適合加入我正在開發的新系統中。


Q: 有沒有考慮過添加新的弓的附魔?比如減少蓄力時間或者增加最大射程的附魔?
A: 我正在開發一項能夠改變。額,我忘記它叫什麼了。能夠改變弓的張力的特性?但是這個特性並不像是附魔:它的作用是雙向的,快速拉弓+低傷害,或者慢速拉弓+高傷害。


生物
Q: 1.8將會加入新生物嗎?
A: 也許。新生物是很難制作的,但是做好之後會很有趣。我們在計劃一個會在很大程度上影響到生物的1.8的主題,但是並不是加入新生物。

Q: 你下一個想加入遊戲的生物是什麼?
A: 還沒有計劃~


Q: 遊戲有可能加入紅龍嗎?
A: 會加入的,但不是現在。


Q: 你最想加入遊戲的是什麼?
A: 熊貓。


Q: 有什麼關于巨人的計劃嗎?它們仍存在于遊戲代碼中,如果能夠在遊戲中出現將會很棒的。
A: 它們很難正常使用。比起實裝巨人,我更希望給生物加入一個“模型大小”的屬性。


方塊/物品
Q: 會加入更多食物嗎?比如威化餅。之類的?
A: 威化餅?我也不太確定,但是我們的確有很多關于新食物的想法,但是我們似乎已經有足夠多種類的食物了。


Q: 有可能加入用于輸送物品的傳送帶嗎?
A: 我比較喜歡傳統的“用水流運輸物品”的方式。從技術角度來說,傳送帶很難實現-但是它們比管道強多了!


Q: 1.8似乎是以添加新方塊和改進方塊爲主題,是這樣嗎?
A: 呵呵。(沒錯原文就是hehe。)


Q: 有任何關于重新考慮加入讀書台的計劃嗎?
A: 我重新試著實現它然後又一次把它搞砸了。我也不知道爲什麼但是就是感覺它有些不太對勁。


Q: 1.有沒有關于用于存儲燧石的方塊的計劃?2. 有沒有添加更多武器的計劃?
A: 1.這個方塊我們管它叫做砂礫。2. 有啊,但是新武器需要有它們的特殊用途,不能只是一些改變了材質的劍。


Q: 有考慮加入關于建築細節的方塊?比如斜階梯,四分之一方塊之類的?
A: Notch最初設計遊戲的一個目標就是不要有小于一個方塊大小的方塊。階梯和半階已經有些違背這個目標了,所以我們應該不會添加更多更小的方塊了。


Q: 爲什麼不能用苔石2x2來制作苔石磚?
A: 嗯。這是個好問題。


Q: 也許有一天末影珍珠能夠堆疊32個?
A: 他們是故意設計成堆疊數量少的,這樣你就不能大量使用它們。越是有用的物品能堆疊的數量就越少。


Q: 我看見Jeb在遊戲中測試花崗岩,還有什麼別的方塊會加入嗎?
A: 唔。我沒有任何計劃,不過Jeb可能有。


紅石/命令
Q: 會加入能夠檢測實體的方塊嗎?就像現在能檢測方塊變化一樣。
A: 嗯,我就等著有人問這問題!肯定會的!


Q: 除了/blockdata以外,有沒有/entitydata和/playerdata的指令?
A: 將會有類似的指令


Q: 有沒有爲命令方塊加入循環指令(for, while)的計劃?
A: 目前還沒有。比起用指令我更喜歡用紅石來完成各種邏輯。


Q: 有計劃加入檢測人物面朝方向的方法嗎?
A: 我會考慮的。


世界生成
Q: 希望能夠爲每種生物群系加入至少一種“稀有建築結構”(像沙漠神廟之類的)
A: 在我的計劃中有關于更方便制作新的結構的方案。我也希望能夠加入更多稀有的建築結構。


Q: 有沒有考慮根據高度不同而生成不同地形?比如越接近基岩石頭就越難挖動之類的?
A: 我喜歡這個想法。我其實想實現這個特性很久了但是沒有找到一個好的實現的方法。


Q: 你們是否會對于地標以下的部分進行任何改進?(比如更多礦物、更多種類的洞穴)
A: 會的。


維度
Q: 有關于添加新維度的計劃嗎?
A: 我更希望完善現在已經有的。我覺得末地需要盡快改進了。


遊戲引擎
Q: 現在遊戲玩起來好卡!1.8會有改進嗎?
A: 我們一直努力使遊戲運行更流暢!我不知道爲什麼你玩1.7會卡,但是很多人說1.7比原來流暢了。


Q: 有沒有添加手持照明工具的計劃?比如手裏拿個火把?
A: 我希望會有,但是技術上很難實現。


其他
Q: 爲信標添加夜視buff?
A: 好主意。


Q: 版本到2.0之後會怎麼樣?會出現2.0版本還是會變成1.10。。
A: 很可能是變成1.10然後1.11。。


Q: 能否添加在遊戲內通過選項更換皮膚的功能?
A: 我們很快就會對皮膚系統做一次大更新!


Q: 希望可以添加改變用戶名的功能。
A: 我們正在很努力的實現這一功能,相信我,會有這個功能的。
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coolsam0911 發表於 2013-12-23 10:12 AM

看樣子外國人好像都很愛用藥水的樣子
因為對我來說我藥水雖然實用但是要弄一瓶實在有夠麻煩
所以我都不用藥水

路人甲的朋友乙 發表於 2013-12-23 08:08 PM

食物能添加 蔬菜 ,
能用 麵包 肉類(腐肉以外)  蔬菜 製成 漢堡
能用 麵包 雞蛋 蔬菜 製成 三文治
怪物的話 能添加 強盜
強盜是群居的,有幾個簡單的房子和圍欄
和村民一樣能開門,村民怕他們
強盜 用的是 劍 斧頭 弓 (雪地 能用雪球)
強盜中一定會有一個 頭頭 (戴個比較奇怪的帽子或 拿著 鑽石劍)
強盜能馴服,把 頭頭殺了 ,剩下的 強盜 可能會 逃 會 打你
逃跑的強盜能用 金錠 馴服 (定時要給 金錠,太久沒給金錠會叛變)
強盜能當貼身保鏢,耕種
會成為 殭屍 骷弓 苦力怕 的目標
以上是我個人建議,希望能 接納 {:31:}...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

王可安 發表於 2014-1-7 03:14 AM

路人甲的朋友乙 發表於 2013-12-23 08:08 PM static/image/common/back.gif
食物能添加 蔬菜 ,
能用 麵包 肉類(腐肉以外)  蔬菜 製成 漢堡
能用 麵包 雞蛋 蔬菜 製成 三文治


食物部分已經夠多了,所以不會再添加了。
強盜的話 覺得是好主意 但是不太有需要添加。

路人甲的朋友乙 發表於 2014-1-7 03:14 PM

只要做家裡蹲,不去外面就沒什麼危險
強盜能衝進來搶值錢的東西( 能開寶箱) 讓做家裡蹲的大大 都做得不安穩<br><br><br><br><br><div></div>
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